Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Informatika dan Multimedia

Analisa Teknik Pembelajaran dan Pengajaran pada Universitas dan Industri Mohammad Farid Naufal
Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema Vol. 10 No. 2 (2018): Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v10i2.574

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat mempengaruhi cara belajar terhadap sesuatu. Salah satunya yaitu belajar koding atau pemrograman. Pentingnya memperbarui cara dalam mempelajari dan mengajarkan koding merupakan sebuah solusi untuk memperbaiki sistem yang dinilai kurang dan sudah usang. Terdapat banyak sekali metode yang telah diterapkan oleh universitas dan perusahaan dalam mempelajari dan mengajarkan teknik pemrograman. Metode-metode yang digunakan seperti menggunakan via interactive gaming, online learning, melalui perkuliahan, mengerjakan project, dan lain-lain. Di dalam jurnal ini akan menjelaskan teknik-teknik dan metode pembelajaran dan pengajaran koding yang bermacam-macam. Selain itu, akan membandingkan metode satu dengan yang lainnya sehingga akan mengetahui teknik dan metode apa yang paling efektif digunakan sebagai metode pembelajaran dan pengajaran koding.  Sehingga metode pembelajaran dan pengajaran koding yang paling efektif adalah dengan menggunakan game interaktif berbentuk open source bernama pex4fun yang dapat diikuti oleh banyak pelajar dengan teknik pembelajaran yang beragam dan teknik penilaian yang modern.
Interactive Digital Storybook for Increasing Children Reading Interest of Indonesian Folklore Mohammad Farid Naufal; Selvia Ferdiana Kusuma
Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia Polinema
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1149

Abstract

Reading€” is very important for children but now children reading interest are decreasing, especially in Indonesian folklore. It happened because Indonesian folklore is written in traditional storybook version. If it continues to happen then children in the future will not know the histories of Indonesia. One way to increase children reading interest is introducing pictured storybook, but the traditional pictured storybook are not sufficient to increase children reading interest. In a growing era we can create a more interesting pictured storybook with implementing interactive digital storybook on android devices. Interactive means that children can interact to move the animated storybook characters. We assume that children interaction with interactive digital storybook can increase their enthusiasms in reading Indonesian folklore. To prove our hypothesis we conducted an experiment to 30 children. In the experiment, the children will read interactive digital storybook and traditional storybook after that we will see their responds. The result shows that interactive digital storybook can increase children reading interest of Indonesian folklore.